О составлении расписаний для учебных заведений

Товарищ подошёл и спросил: есть одна веб-ориентированная разработка касательно составления расписаний – можно ли её продать и как.

Мысль первая: продавать на условиях аренды, икс денег в месяц за аккаунт.

Мысль вторая: если программа будет лишь заменять лист ватмана и карандаш с резинкой, то её продать нереально. Она должна существенно сокращать трудозатраты методических работников – в первую очередь генерировать расписание на основе исходных данных. Студенты, методисты, преподаватели должны почувствовать эффект.

Мысль третья: институты, школы и расписания не в этом веке придуманы, и каждый год появляются новые попытки автоматизировать этот  “бизнес-процесс”. Подавляющее большинство из них скорее являются или шлаком, или результатом собственной “тренировки”.

В тему: В одной из статей наткнулся на мысль, о том что “изобретение велосипеда” просто необходимо для собственного развития. Использовать фреймворк, библиотеку, базу данных, готовый продукт — легко и продуктивно, но не даёт глубокого опыта. А вот написать своё – хороший опыт.

Понимания только того, что на поверхности не достаточно, чтобы выявить скрытые в толще опасности. Незнание глубоких вещей в разработке будет ограничивать вашу способность создавать действительно блестящие работы.
Изобрести велосипед с квадратными колёсами более ценно, чем сразу же получить его идеальным. Есть уроки, извлеченные из проб и ошибок, с эмоциональной составляющей в них, которые просто невозможно получить читая техническую книгу!

http://www.rusdoc.ru/articles/izobretajte_velosiped_chasto/19605/

И моя мысль понеслась дальше.

Онлайн-оффлайн вариации, тощина и стабильность интернет-канала, основные данные, корпуса, кафедры, предметы, факультеты, группы, подгруппы, потоки, окна, приоритеты, оповещения, блоки, смены и так далее и тому подобное. В голове аж начали проявляться визуальные образы родного института.

Есть у меня пара любимых игрушек – Шерлок и Эйнштейн. Механизм и логика принципиально одинаковые, различия – в части геймплея и настроек.

Головоломка Эйнштейна

И задача составления расписания лежит примерно в той же плоскости. Начальные данные получить можно: карта, отправные точки, наборы, подсказки и приоритеты. Карта имеет другую модель (посложнее квадратной матрицы); наборы, подсказки и приоритеты понавороченней; отсутствие однозначного решения – вот основные отличия реальной жизни от простой игры.

На свежую мысль я даже для себя прикинул, что в рамках Головоломки Эйнштейна запрограммировать случайную начальную раскладку, однозначно и гарантированно решающуюся, будет задачкой большей сложности, чем её автоматическое решение.

И размышления вокруг этого стали рождаться в прообраз технического задания на такую систему, которую при этом можно ещё и попытаться продать.

Браузерные игры с реальными деньгами – это зло

Очень много развелось разных онлайн игр. Я всё так между делом щупал разные. Даже не хочется упоминать больше их названия.

Поигрывал в них до тех пор, пока не становилось всё ясно с игровой механикой. Это единственное, что меня в них интересовало.

Во всех них так или иначе есть продажа внутриигровых плюшек за реальные деньги. Посредством вебманей и эсэмэсок.

Игроделы освоили разнообразные методики привязывания человека к игре.

Минусы

Неограниченность.

Никто не может ограничить никаким образом балбесов (особенно малолетних) от спускания реальных денег на эту затею. Администрации реально всё равно – чем больше денег, тем лучше.

Если сравнивать такие онлайн-игры с игровыми автоматами, то в последних хоть есть шанс(мизерный) что-то выиграть.

Дутый игровой мир.

Концепции и мир как минимум отсутствуют, а как максимум оставляют желать намного лучшего. Сюжетная составляющая всегда несущественна. Главное действо – меряться пиписьками и бить кому-либо морду (и соответственные эмоции). Остальное – картонные декорации и чат.

Безвозвратность.

Введённые деньги никак нельзя вернуть обратно.

Ненадёжность.

Никто не гарантирует целостность ваших вложений. Плюшки в любой момент могут исчезнуть. Просто вопрос доверия.

Несравниваемость денежных вложений.

Каждая игра имеет свою валюту, свои внутриигровые плюшки и собственные расценки на  них.

Поэтому реально сравнить две игры по уровню “реала” – нереально, уж простите за тавтологию.

Уровень “реала” зависит только от жлобства администрации, и больше ни от чего. А из-за того, что эта администрация контролирует сама себя и не имеет эталон, границу жлобства она переходит достаточно быстро.

Трата денег стимулирует трату денег.

До момента вложения реальных денег игра является развлечением.

Вложенные деньги являются капитальным вложением с нулевой ликвидностью.  Чем больше реала вложено, тем меньше шансов остановиться. Всегда находится повод потратить ещё больше реала на поддержание статуса. Это как жара и напиток, который стимулирует жажду. Ничего хорошего.

Бухгалтерский учёт.

Большой вопрос, как в таких играх ведётся бухгалтерский учёт. Думаю, что это теневой оборот денежных средств. Стимулировать его считаю глупым.

Экономическая модель.

Оценённые внутриигровые плюшки не имеют никакой себестоимости. Администрации они ровно ничего не стоят.

Игроделы делают собственно движок и контент (общее капиталовложение), и поэтому между аккаунтом с условной стоимостью активов 1 уе и 1’000’000 уе нет абсолютно никакой экономической разницы.

Сервер, трафик, администрация и поддержка по сути являются арендой или ежемесячными фиксированными платежами без капитализации. Значит связь реальной себестоимости есть только с количеством действующих аккаунтов(с учётом их средней активности), а не их денежным или вещевым наполнением.

Плюсы

А плюсов-то и нет. Просто найден далеко не самый удачный метод “благодарности” для владельцев, разработчиков, администраторов и модераторов. Но деньги всё-таки текут, в результате эта дрянь плодится по всему интернету. Затем появляются клоны. Тьфу.

Лохи отправить эсэмэску “я не лох” всегда найдутся, на что “хозяева” и рассчитывают.

Выводы

Не играйте в такие игры.

Никому не советуйте играть в такие игры.

Настороженно относитесь к приглашениям поиграть.

Помните, что единственная цель “хозяев” – это наварить денег, варить деньги постоянно и не париться.

Шахматы

Обнаружил для себя в Windows 7 шахматы Chess Titans. Я конечно игрок не сильный, но на пятом уровне из 10 чувствую себя достаточно комфортно. Ещё пару партий, и ползунок уровня надо двигать на один шажочек вперёд.

Вот так завершилась очередная битва на противоходе. Сдал фигуру в обмен на преимущество и запинал тяжелыми фигурами.

Шах и мат

Про игры

Во-первых.
Монополия закрывается завтра, жаль потраченного времени. Но может быть оно и к лучшему.
Ибо разработчики сделали несбалансированное и глючное чудо-юдо.
Единственная радость — становишься единственным в мире обладателем некоторых важных улиц.
Вот купил кучу классных улиц в городе, в котором живу…. ну а дальше что…. ?

Во-вторых.
завлекли меня ненадолго в майлрушный Город. Как бы альтернатива Монополии.
Ну всё достаточно стандартно.
Однако как же я ненавижу игры с реальными деньгами.
Несколько лет назад затянули меня ненадолго в какую-то хрень про вампиров и оборотней.
Киньте в меня камень, как я потрачу туда хотя бы реальную копейку.
Готов кинуть камнем в кого-нибудь.
А чего стоит хотя бы статья Карпова — Ферма, банк и коллективный иск
Зарабатывание на аренде (как WoW) — единственный правильный способ, полагаю.
Ну или Xbox Live сервисы — но их я не пробовал.

В-третьих.
За последний год моё личное пространство игр на компьютере сильно обрезалось.
А всё благодаря девайсу с названием икс-бокс. Всё таки хорошая вещь — приставка.
Не желаю иметь игровой компьютер. А в игры класса RTS что-то я давно не играл.