Dispatch

Определённо это достижение.

Не могу объяснить ретроспективно, почему всё так плохо.

Хотя наверное могу:

  • Раздавал очки опыта как попало
  • Парами пользовался не так часто, только одна пара была прокачанной
  • Завалил все хаки уровня HIGH
  • Никакими гайдами не пользовался
  • Успех в смене не (сильно) влияет на прохождение игры
  • Оптимизация под контроллер SteamDeck оставляет желать лучшего, сложно выбирать таски
  • У Сонара две формы, но я всегда был на первой, а у остальных — не уверен были ли формы
  • Почти никогда не применял изученные навыки, разве что Голема отправлял со свободными слотами
  • Слабая интуиция на то, что больше необходимо для задачи, это надо читать между строк
  • Именно в этой главе завалились как минимум 2 таска с вероятностью успеха более 80%
  • Пропустил механику что там есть «желтые» и «красные» точки по навыкам, действовал как будто все «красные»
  • Играл вечером перед сном по одному эпизоду, вместо сериала
  • Итого — всё тяп-ляп
  • Врядли это можно объяснить тем, что до последней главы доиграли самые-самые

Вроде причины не такие серьёзные все, но чтобы попасть в 1% к последней главе — даже специально так было бы сложно сделать.

Что интересно, эта деградация была была постепенной, это значит, что моя способность обучаться уже не такая как полжизни назад, а принятие решений в условиях ограничения времени только усугубляет ситуацию.

А если о самой игре, то молодцы, достаточно типичная игра в стиле Telltale + сама механика Dispatch. Тут даже скорее жаль, что самой механики так мало. Основного геймплея — часов на 10, реиграбельность — на два раза максимум (то есть до 20 часов всего). Стоит ли это своих денег — скорее да.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.